Воительница дальнего ряда, владеющая магией света. Её благословения достаточно, чтобы даровать союзнику сокрушительную силу, защитить его в начале боя или помочь переждать атаку, ослепив врагов в решающий момент.
Миресида благословляет соратника с наибольшей физической силой, существенно увеличивая его мощь.
Миресида обрушивает на противников небесный огонь: лучи ослепительного света бьют во все стороны, нанося непоправимый урон.
Отряд Миресиды вступает в бой под магическим щитом. Все члены отряда на время защищены от любых атак и вражеских проклятий.
Целительница второго ряда, способная ненадолго усыпить противника и нанести ему небольшой урон. Восстанавливает здоровье союзников, а на высоких уровнях помогает им накопить ярость для суперудара.
Целительный свет проливается на всех союзников Кассандры, восстанавливая их запас жизненных сил.
Магия Кассандры усыпляет ближайшего противника, нанося ему небольшой урон.
В бою Кассандра постепенно восстанавливает ярость всех членов отряда.
Могущественный маг дальнего ряда. Наносит огромный урон всему вражескому войску и способен временно изгнать одного из противников с поля боя. На высоких уровнях ослепляет врага, снижая точность его ударов.
Посох Брана наполняется магией и обрушивает на врагов волну испепеляющего света. Расходящиеся во все стороны лучи наносят одинаковый урон всем противникам.
Бран открывает солнечный портал, чтобы изгнать ближайшего противника с поля боя. Враг тут же появится снова, если все его союзники мертвы.
С каждой обычной атакой сияние магии Брана ослепляет врага на несколько секунд.
Прыткая воительница первого ряда с сильной физической атакой, способная мгновенно перемещаться по полю боя, нанося магический урон соперникам и ослепляя их.
Воззвав к тёмной магии ночного светила, Алисия жестоко ранит и на время ослепляет врагов.
Поразив окружающих врагов магией, эльфийка на мгновение исчезает, чтобы вновь появиться за спиной противника и повторить свой жестокий приём.
Клинки словно стали продолжением рук Алисии - с ними ее удары стали еще сильнее.
Воительница второго ряда, атакующая самого дальнего противника. Наносит большой физический урон и может на время утянуть врага в омут, где он будет постепенно терять здоровье. На высоких уровнях учится регенерации.
Цепкие щупальца глубоководных тварей атакуют противников, подбрасывая их в воздух и нанося физический урон.
Обвив дальнего противника щупальцами, Самара отравляет его и на время утягивает на дно.
Борясь за жизнь, Самара непрерывно восстанавливает своё здоровье.
Воительница заднего ряда , мастер физических атак. Ради особо сильного удара готова пожертвовать собственным здоровьем. Способна воодушевлять союзников, повышая их урон и скорость атаки.
Обратившись к силе джунглей, амазонка призывает на помощь стаю птиц. Пикируя на врагов, пернатые твари жестоко ранят их, нанося физический урон.
Ради победы амазонка готова на всё. Вложив все силы в сокрушительный удар по противнику, Геката расплачивается за это собственным здоровьем.
Решительность амазонки вдохновляет союзников. Стремясь ни в чём не отставать от Гекаты, они атакуют сильнее и чаще обычного.
Ловкий воин первого ряда, способный к сокрушительным магическим атакам по цели. Кружась в вихре смерти, перемещается по полю боя, нанося большой физический урон всем, кто окажется у него на пути.
Бешено кружась вокруг своей оси, самурай прорубает путь сквозь отряд врагов.
Объятая пламенем катана обрушивается на врага, нанося ему огромный магический урон.
Зачарованная катана Яси пробьёт даже самую крепкую броню.
Воин первого ряда, наносящий большой физический урон одиночным целям и способный одним ударом добить раненого врага. Прибегает к магии, чтобы замедлить противников.
Облако ядовитого дурмана накрывает врагов, нанося магический урон и замедляя их на время.
Торус наносит увеличенный урон врагам, потерявшим более половины жизни.
От атак прирождённого убийцы не так просто увернуться! Как бы ловок ни был соперник, рука Торуса не дрогнет во время удара.
Воин первого ряда, владеющий боевыми заклинаниями. Оберегает свой отряд, снижая урон от магических атак соперника. Исцеляет союзников и помогает им быстрее накопить ярость для суперударов.
Вонзив в землю меч, Страж поражает соперников огненной магией, а союзникам помогает восстановить запас жизненных сил.
Магия Лангерда воодушевляет союзников, позволяя им накапливать больше энергии во время атак.
Страж оберегает отряд от вражеских чар, снижая урон от всех магических атак.
Хорошо защищённый боец первой линии, способный воскресить первого погибшего союзника и защитить воина, потерявшего больше всего здоровья в бою.
Митраэль создаёт вокруг союзника защитное поле, поглощающее любой урон. Стоит задеть это поле, как оно тут же взорвётся светом, ослепляющим врагов.
Митраэль возвращает к жизни первого павшего в бою союзника.
Высшие силы берегут Митраэля, даруя ему надёжную защиту от физических атак в начале боя.
Воин первого ряда, обладающий внушительным запасом здоровья и крепкой бронёй. Уверенно держится в ближнем бою, нанося огромный физический и магический урон одиночным целям.
У противника Рогвора нет шансов. Объятая колдовским пламенем секира обрушивается на голову врага с мощью, которой позавидовал бы любой палач.
Рогвор клеймит противника магией. Каждый физический удар по этой цели будет критическим.
Разрушитель не ведает страха, и у него есть на это причины: стальные доспехи надёжно защищают Рогвора от физических атак.
Воитель первого ряда, защищённый от магии. Наносит магический урон одиночным целям, а также защищает и усиливает наиболее уязвимых союзников.
Успешная магическая атака Инквизитора вдохновляет лучшего чародея отряда, увеличивая его колдовскую силу.
Инквизитор атакует ближайшего соперника магией. Если атака успешна, самый слабый союзник получит щит, поглощающий любой урон.
Каждый удар, наносимый по врагу, восстанавливает здоровье инквизитора.
Стойкая воительница первой линии, способная как к физическим, так и к магическим атакам. Обладает хорошей защитой от физического урона.
Хана наносит сокрушительный удар магией по ближайшему противнику, увеличивая свою броню до конца бoя.
Гнев инквизитора обрушивается на ближайшего соперника в виде огненной магии. Точно такой же урон получает враг с наибольшим запасом здоровья.
Хане потворствуют высшие силы, позволяя с лёгкостью уворачиваться от вражеских ударов.
Коварная колдунья второй линии, способная к массовым и точечным атакам. Её чары могут отравить всех противников, снизить их броню и сопротивление, а на высоких уровнях - ещё и одурманить разум.
Тёмные чары болотной ведьмы окутывают противников, на время снижая их броню и сопротивление.
Разозлившись, ведьма проклинает врагов. Пролившийся с неба яд отравляет противников, заставляя их постепенно терять здоровье.
Эмилия - воплощение болотной скверны. Даже её обычные атаки опасны: попав в цель, они сковывают движения соперника.
Несокрушимый боец переднего ряда, прекрасно защищенный от всех видов атак. Оглушает соперников, нанося магический урон. Часть нанесенного Кристаллиду урона возвращается обратно врагам.
Из-под земли пробивается гряда острых как бритва кристаллов, которые оглушают соперников и наносят им магический урон.
Топнув ногой, Вирн создаёт вокруг себя защитное кольцо из кристаллов, поражающее врагов магией и на время оглушающее их.
Кристаллы, выросшие на теле Вирна, защищают его от атак: часть урона, нанесённого кристаллиду, всегда возвращается обратно врагам.
Могучий колдун дальнего ряда, наносящий огромный магический урон как одиночным целям, так и по площади. Может парализовать одного противника или снизить броню и сопротивление всех врагов сразу.
Заряд тёмной энергии вырывается из посоха Уряна, обжигая противников и временно снижая их защиту от физических и магических атак.
Внезапный страх заковывает противника в тиски, парализуя и постепенно лишая его жизненных сил.
Сама тьма потворствует чернокнижнику, придавая его магическим атакам дополнительную мощь.
Уязвимый колдун дальнего ряда, способный наделить вампиризмом самого раненого союзника или восстановить его жизненные силы, нанеся мощный удар магией по всем врагам
Магия Хидеуса на несколько секунд наделяет раненого союзника способностью восстанавливать утраченное здоровье за счёт наносимого врагам урона.
Тёмное заклятье Хидеуса отнимает жизненные силы у противников, чтобы передать их соратнику с наименьшим запасом здоровья.
Тёмному магистру нипочём чужие заклятья: Хидеус сопротивляется магическим атакам врагов.
Проворная лучница второго ряда, наносящая большой физический урон одиночным целям и способная парализовать всех противников сразу, заковав их в лёд.
Балансируя на гибком змеином хвосте, нага возвышается над полем боя, обрушивая на дальнего противника град из стрел.
Воззвав к магии вьюг и мороза, Нага направляет в стан врага зачарованную стрелу, которая ранит сразу нескольких противников и заковывает их в лёд.
Кертана кажется хрупкой, но это не так: змеиная чешуя надёжно защищает её изящное тело от физических атак.
Коварная воительница второго ряда, наносящая физический урон дальними атаками. Её магия ускоряет и придаёт сил всему отряду, а также отражает часть получаемого союзниками урона обратно на врагов.
По воле коварной Эдеры из земли вырастает огромный цветок. Распустившись, он ранит врагов, нанося им физический урон.
Воззвав к силам природы, Эдера на время увеличивает скорость и физическую силу всего отряда.
Тайная магия Нимфы защищает воинов отряда, заставляя врагов расплачиваться собственной жизнью за любой нанесённый урон.
Ловкая воительница первого ряда, наносящая большой физический урон одиночным целям благодаря частым атакам. На высоких уровнях может возвращать врагам часть наносимого ими урона.
Миго делает несколько стремительных ударов, нанося урон всем стоящим перед ней врагам.
Одна из змей Миго бросается на врага и впрыскивает в его кровь яд, постепенно отнимающий жизненные силы.
Враги расплачиваются собственным здоровьем за любой нанесённый Миго урон.
Разбойница из первого ряда, ловко избегающая ударов и ошеломляющая противников быстрыми атаками. Может наносить большой физический урон одиночной цели или ранить всех врагов вокруг.
Прыткая разбойница вкладывает все свои силы в удар ногой. От такого пинка у врага искры из глаз посыплются!
Кружась на месте, Фокси оглушает стоящих рядом врагов на несколько секунд.
Ложными выпадами и прочими уловками Фокси сбивает противников с толку, получая меньше урона от физических атак.
Шустрый наездник из дальнего ряда, забрасывающий врагов камнями и наносящий им физический урон. Рёв кабана придаёт сил союзникам, а на высоких уровнях каждая атака Мябы может оглушить врага.
Грозный визг боевого кабана вдохновляет союзников Мябы на более сокрушительные атаки.
Огненный град обрушивается на поле боя, нанося физический урон трём противникам и всем, кому не повезло оказаться рядом с ними.
Выпущенные из рогатки полурослика камни прерывают врага, не давая ему использовать навык.
Боец первой линии с выдающимся запасом здоровья. Наносит огромный физический урон одиночным целям, может отбросить врага или заставить его постепенно истекать кровью от полученных ран.
Мощный толчок рогами отбрасывает врагов, нанося огромный урон их здоровью.
Размахнувшись зазубренным топором, Зверг жестоко ранит соперника. Из-за кровотечения враг постепенно теряет часть жизненных сил.
Почуяв запах крови, Зверг впадает в ярость, становясь сильнее с каждым ударом.
Воительница первого ряда, способная на время переманить противника на свою сторону. Наносит врагу физический урон, но во время суператаки прибегает к магии, чтобы буквально испепелить цель.
Обратив свой гнев в магию, Демонесса взмывает в небо и испепеляет врага смертоносным лучом.
Чары Демонессы лишают противника воли: некоторое время он будет сражаться на её стороне.
С каждым ударом зачарованные топоры Демонессы лишают противника энергии, накопленной для суперудара.
Сильный воин первого ряда, особенно искусный в пробивании брони противников. Использует магию, чтобы парализовывать врагов, и яд, чтобы постепенно лишать их жизненных сил.
Зловещий хохот Барбозы обладает магической силой: страх парализует врагов, словно загнанных в угол зверей.
Вонзив в противника кинжал, Барбоза обрекает его на долгие страдания. Яд, которым смазано лезвие, будет постепенно лишать врага жизненных сил.
Уловки головореза снижают физическую защиту противника, делая его лёгкой добычей.
Хрупкая воительница первого ряда, мгновенно перемещающаяся по полю боя и наносящая ощутимый урон вражеским магам. На высоких уровнях может оглушать противников, атакующих её в ближнем бою.
Замахнувшись боевой косой, Доминатрикс обрушивает на врагов волну убийственной магии.
Телепортировавшись к самому сильному магу противника, Доминатрикс наносит сокрушительный магический удар, лишая его части накопленной ярости.
Крик Доминатрикс оглушает соперника, решившегося атаковать её в ближнем бою.
Боец первой линии с крепким здоровьем и хорошей защитой от магии, а также другом-карликом, который умеет уменьшать противников и силу их атак. Главный навык этой парочки наносит огромный магический урон по площади.
Мстительный карлик наделяет великана своей магической силой, чтобы нанести сокрушительный удар по врагам.
Чтобы сражаться на равных, карлик уменьшает противника вдвое. Вместе с ростом снижается и сила атаки врага.
От вида злобного карлика, восседающего на плечах у гиганта, становится не по себе. Враги теряют часть максимального и текущего запаса здоровья.
Меткий стрелок дальнего ряда, чьи атаки наносят большой физический урон одиночным целям. Хорошо защищён от вражеской магии, а на высоких уровнях получает возможность игнорировать броню цели.
Желая обезопасить себя от заклятий, Ведьмак создаёт щит, отражающий любой магический урон.
Пуля ведьмака ранит самого могущественного из вражеских магов и отравляет его: нанося урон, враг будет сам терять здоровье.
Ведьмак знает слабые места соперника. Его пули летят точно в цель и могут игнорировать вражескую броню.
Живучий боец дальнего ряда, хорошо защищённый от физических атак. Его пушка стреляет оглушающими гранатами и картечью, наносящими огромный физический урон.
Большой взрыв - и большие проблемы врагу! Бомбардир отправляет гранату в тыл соперника, оглушая и раня его бойцов.
Зарядив свою пушку крупной картечью, Бигл выходит на большую охоту. Один такой выстрел может уложить целый ряд врагов!
У стероидов, которые использует Бигл, есть лишь один побочный эффект - они наделили бомбардира зверским, нечеловеческим здоровьем.
Боец первого ряда, мастер точечных и массовых физических атак. Владеет серией смертоносных ударов, наносящих огромный урон.
Изящно кружась на месте, безумная Адель рассекает клинками воздух и тела врагов.
Подпрыгнув, Адель приземляется на врага сверху, пытаясь разрубить несчастного пополам.
Адель выбирает пять трюков, комбинация которых должна сразить соперника наповал. Каждый удар может добавить Адель ярости.
Магическое создание, сражающееся в первом ряду. Обладает хорошим запасом здоровья, ловкостью и защитой от магии. Может в одиночку переломить исход боя: его суперудар становится тем сильнее, чем меньше союзников осталось в строю.
Оплакивая павших соратников, Джеронимо наносит магический урон всем врагам на поле боя и на время ослабляет силу их ударов. Суперудар тем сильнее, чем меньше союзников осталось в живых.
Джеронимо отпрыгивает в сторону, избегая вражеских атак и на несколько секунд становясь неуязвимым, после чего снова атакует противника.
С каждым погибшим союзником у Джеронимо увеличивается броня и защита от магии.
Могучий колдун из племени Звергов, держащийся во втором ряду. Может наслать на противников проклятье, постепенно отнимающее жизненные силы, или разломить землю под их ногами, обнажив острые каменные шипы.
Земля уходит из-под ног врагов Хэша, обнажая острые каменные шипы. Все противники, стоящие на месте разлома, получают физический урон.
Проклятье Хэша наносит противникам магический урон, а затем постепенно отнимает их жизненные силы.
Воззвав к силе зверобогов, Хэш снижает урон от магических атак всех противников.
Три хрупких, но очень ловких и прекрасно защищённых от магии существа, владеющих колдовством. Держатся во втором ряду, могут мгновенно отбросить врага в дальний конец арены, оглушив его.
Циклопарики сообща произносят заклятье, наносящее магический урон всем врагам в секторе впереди.
Магия Циклопариков телепортирует ближайшего соперника в дальний конец арены, нанося небольшой урон и оглушая его на время.
С каждой атакой Циклопарики накапливают всё больше ярости для суперудара.
Ловкий и хорошо защищённый от враждебной магии воин. Частыми и мощными атаками наносит огромный физический урон по одиночным целям.
Боевой клич Монго на время снижает показатель вражеской брони. Воспользовавшись этим, маурин наносит три быстрых и мощных удара.
Монго вгрызается в горло противника, нанося повышенный урон и восстанавливая здоровье за счёт выпитой крови.
Магия Монго повышает ловкость всех союзников.
Проворный лучник второго ряда, хорошо защищённый от магии, но уязвимый к физическим атакам. Стрелы, выпущенные из его лука, могут оглушить сразу нескольких противников, а особое умение - увеличить физическую силу союзников на весь бой.
Лонгинус выпускает из лука три стрелы, ранящие и оглушающие каждая своего противника. Если врагов меньше трёх, лучник потратит меньше стрел.
Лонгинус стреляет в ближайшего противника, нанося ему повышенный урон. Мифриловой стреле нипочём даже самая прочная броня и от неё невозможно увернуться.
Особое умение Лонгинуса повышает физическую силу союзников на весь бой.
Скрытный дух, держащийся во втором ряду. Заклятья Арзгара могут усилить вампиризм союзников, а противника отравить и отправить в могилу - временно или навсегда.
Сгусток тёмной энергии Арзгара поражает противника с наибольшим запасом здоровья, нанося большой магический урон и постепенно лишая жертву жизненных сил.
Коварный Арзгар на время отправляет сильнейшего противника в могилу - тяжёлая каменная плита обрушивается на жертву сверху, не позволяя вмешаться в бой.
Заклятье Арзгара усиливает способность всех союзников к вампиризму.
Само пламя, закованное в доспехи, - огненный элементаль, атакующий из дальних рядов. Уязвим для врагов, но и очень опасен - его заклятья наносят огромный урон.
Исчезнув в вихре пламени, дух на мгновение материализуется перед дальним врагом и поражает магией всех, кто окажется рядом.
Расчертив землю перед собой, дух создаёт стену пламени. Враги, оказавшиеся возле неё, постепенно лишаются жизненных сил.
Тайное заклятье снижает магическую защиту противников, позволяя атакам Хитэ наносить больше урона.
Полузмей-полувоин, сражающийся в первых рядах. Крепкая как сталь чешуя и надёжный щит защищают его от любых атак, а удары зачарованного трезубца поражают соперников магией.
Выставив вперёд крепкий щит, Амок создаёт вокруг себя магическое поле. Он защищён от вражеских заклятий и ударов, но и сам не может атаковать.
Принц наг проклинает врагов вокруг, запрещая им прибегать к колдовству.
Змеиная сущность увеличивает защиту принца наг от магии.
Статная воительница, держащаяся во главе отряда. Обладает крепким здоровьем, надёжной защитой от магии и готова обучить всех союзников северным навыкам выживания.
Размахнувшись зачарованным топором, северянка обрушивает свою магию на противника и на время заковывает его в лёд.
Тайная сила позволяет Анфисе избежать части магического урона, отразив его обратно на врага.
Благодаря знаниям северянки весь отряд вступает в бой с увеличенным показателем здоровья.
Порождение алхимических экспериментов – демонический воин, идущий на врага в первом ряду. Наносит только физический урон, а если сам становится целью такой атаки, использует чужую силу во вред нападающим.
Йордин защищает себя магическим щитом, превращающим физический урон вражеских атак в прибавку здоровья Йордину.
Клинок Йордина, похожий на гигантскую кирку, обрушивается на ближайшего противника, нанося тому страшные раны и на время ослабляя его физические атаки.
Каждый физический удар, полученный Йордином в ближнем бою, делает ещё прочнее его задубевшую шкуру, превращая её в настоящую броню.
Ловкая воительница, храбро сражающаяся в первом ряду. Она наносит только физический урон, но достаточно сведуща в колдовстве, чтобы легко отражать магические атаки и даже защищать от них своих соратников.
Колдовской заслон, созданный ведьмачкой, оберегает её соратников от любых магических атак и навыков.
Ведьмачка поражает самого сильного вражеского мага заговорённой пулей, которая на время лишает его возможности применять магические навыки.
Чары ведьмачки сильнее бездушного железа – её атаки получают шанс пробивать насквозь любую броню.
Циклопарик, который вырос до гигантских размеров, в детстве упав в волшебную настойку под названием «Драконис». Он наносит магические удары, неуязвим для колдовских чар и даже может защищать от них соратников, однако почти полностью лишён брони.
Аррид применяет заклятье, заставляющее противников получать критический урон от любой магической атаки, а потом призывает морского духа в виде призрачной рыбы, который обрушивает колдовской удар на всех врагов сразу.
Циклопид дарует защищающее от магии благословение самому уязвимому для вражеских чар союзнику, отдавая предпочтение бойцам, сражающимся в первом ряду.
Циклопид источает под ноги наступающим липкую слизь и замедляет атакующих его противников.
Стойкий боец первого ряда, прибывший из другого мира. Боевой магии он не обучен, зато успешно громит врага физическими атаками и отлично защищён чужеземной бронёй. Генерал полон здоровья, а если теряет его – впадает в гнев, придающий ему сил и ярости.
Генерал открывает огонь из обоих стволов и продолжает пичкать свинцом врагов одного за другим, пока не кончатся патроны.
Курбатов показывает своё владение боевыми искусствами: мощный пинок генерала наносит ближайшему противнику огромный урон и отбрасывает его назад.
Когда здоровье Курбатова находится ниже определённой отметки, генерал впадает в неописуемый гнев, атакуя врага чаще и яростнее.
Служитель тёмных богов, сражающийся во втором ряду. Коварный, как настоящий паук, он издалека забрасывает врага магическими копьями, а вблизи обездвиживает с помощью паутины.
Собиратель душ бросает в дальнего противника копьё, на которое наложены особые чары, наносящие огромный магический урон. Враги, стоящие на пути полёта копья, получают сопутствующий урон.
Магиш опутывает неосторожно приблизившегося врага паутиной, которая лишает движения, но не наносит урона.
Вид паучьего тела Магиша внушает страх противникам, на весь бой снижая их сопротивление.
Уязвимый стрелок дальнего ряда, занесённый в Харадан магическим вихрем. Работает по врагу прицельно: выбранная мишень получает физический удар колоссальной силы.
Снайпер выбирает противника с самым большим запасом здоровья и поражает его точным выстрелом, который наносит огромный физический урон и легко становится критическим.
Матрёшка берет на прицел самого израненного из врагов. Если её выстрел добьёт противника, она получит дополнительную ярость.
В обойме Матрёшки обычные пули щедро разбавлены разрывными, из-за чего её противники чаще получают критические удары.
Маленькая девочка и её демон, сражающиеся во втором ряду. Детская хрупкость Уны с лихвой компенсируется её выдающимися магическими способностями и силой существа, стоящего у неё на службе.
Повинуясь воле Уны, демон проносится сквозь строй врагов, поражая магией каждого, кто окажется у него на пути.
Услышав рёв демона, враги застывают на месте - страх парализует их.
Уна насылает слабость на врагов, снижая их физическую силу.
Повелитель мертвецов, в бою скрывающийся за чужими спинами. Способен на время вернуть к жизни погибшего врага, чтобы тот напал на бывших соратников.
Некромант обрушивает на врагов заклятье, причиняя им физический и магический урон, а призванные им мертвецы взрываются, калеча противников.
Некромант оживляет труп павшего врага, и разъярённый скелет бросается на своих бывших союзников.
Используя магическую силу, некромант увеличивает здоровье призванных скелетов.
Хрупкая воительница второго ряда кажется лёгкой добычей, если не знать о её навыках в колдовских искусствах. Атаки колдуньи наносят огромный магический урон отдельным целям, а заклятья могут парализовать противника и лишить его ярости.
Заговорённый шар чернокнижницы отравляет и на время парализует ближайшего к ней врага, нанося большой магический урон.
Чернокнижница лишает ближайшего к ней противника боевого духа, и ярость этого врага накапливается намного медленнее.
Удары чернокнижницы отравляют противников магическим ядом, медленно лишающим жертву здоровья.
Воин второго ряда, прибывший издалека и полагающийся только на свою магию. Его загадочная «пси-сила» замедляет движения врага, парализует и подчиняет чужую волю.
Необычные способности Блэйка порождают магическую пси-бурю, наносящую урон врагам и лишающее их ярости.
Таинственная пси-сила Блэйка порабощает волю самого здорового врага и заставляет сражаться на стороне капитана.
Блэйк концентрируется на своих внутренних резервах, и подвластная ему пси-сила помогает чаще наносить критические удары.
Бьющийся в первом ряду предводитель головорезов из другой вселенной. Он сокрушает врага физическими атаками, а сам способен выдержать самые серьёзные удары, возмещая нехватку брони особыми навыками.
Главарь дразнит врага и принимает на себя атаки всех противников. От такой встряски на время почти перестаёт чувствовать удары и не поддаётся чужому контролю.
Разрядив во врага своё огнедышащее оружие, Амбал досыта кормит дробью всех, кто попал в сектор поражения.
Рыхлый торс Амбала не так уязвим, как может показаться, – особые техники защиты помогают главарю реже получать критические удары.
Алхимик из картеля зельеваров, получивший огромную физическую силу благодаря снадобьям собственного приготовления. Пьет зелья в бою, усиливая свои атаки и исцеляя самого себя.
Смесь стимулирующих зелий делает Тягата невероятно быстрым и сильным!
Тягат наносит одному противнику удар огромной силы, причиняя физический урон и оглушая.
Один раз за бой, когда у зельевара остается менее трети здоровья, он принимает особое зелье, постепенно восстанавливающее жизненные силы.
Коварная убийца, сражающаяся в первом ряду. Быстрая и ловкая Кира имеет лишь одну слабость - она уязвима к магическим атакам.
Меняет местами врага из первого ряда и врага из второго ряда. Враг, бывший в первом ряду, оказывается временно парализован.
Получив серьезные ранения, Кира отступает во второй ряд, метая во врагов копье. Если здоровье восстанавливается, она вновь занимает место в первом ряду.
Кира восстанавливает больше своего здоровья, атакуя врагов, у которых осталось менее половины жизни.
Добродетельный рыцарь Норак идет в бой, чтобы помогать союзным героям первого ряда. Обладает высоким показателем здоровья, хорошо защищён от всех видов атак, но не способен нанести врагам серьёзный урон.
Доброхот на время увеличивает физическую силу союзников первого ряда и дарит им эффект постепенного самоисцеления.
Норак благословляет союзных героев первого ряда, на время увеличивая их физическую и магическую силу, пробивание брони и преодоление.
Увеличивает здоровье и физическую силу Норака.
Искусственный кристаллид, созданный тёмным ученым. Медленный и неповоротливый боец первого ряда, способный выдержать немало урона. Ослабляет и отравляет подошедших близко врагов.
Кристаллем атакует врагов перед собой, нанося магический удар и уменьшая накопленную ярость. Волна ненависти автоматически запускается при смерти Рарха, препятствуя его воскрешению.
Кристаллем устремляет поток черной магии в землю, и находящиеся рядом враги оказываются поражены колдовским ядом.
Враги, атакующие кристаллема в ближнем бою, оказываются поражены колдовским ядом, которым покрыты его шипы.
Эта гостья из иного мира обрушивает на цель град пуль, способный быстро прикончить любого героя. Сражается в первом ряду, чрезвычайно опасна, но остается хрупкой девушкой, которая не выдержит серьезного натиска врага.
Рокси бросает гранату, наносящую физический урон и оглушающую всех оказавшихся поблизости врагов.
Неожиданно сильный удар ногой от хрупкой воительницы по одному ближайшему противнику. Наносит физический урон и оглушает.
Рокси совершает прицельный выстрел, наносящий значительный физический урон самому раненному бойцу вражеского отряда.
Представитель древней расы чудовищ, порожденных стихией огня. Атакуя, Ритор сокрушает вражеских бойцов, нанося впечатляющий магический урон. Отлично защищен от магических атак противника.
Ритор резко взмывает ввысь, а затем обрушивается на то же место, сокрушая магией и оглушая всех противников, находящихся рядом.
Смертоносный бич Ритора разит магией и оглушает всех врагов, оказавшихся на пути удара.
Волны адского жара исходят от крофдора, нанося периодический магический урон всем находящимся рядом врагам. Для этого навыка Ритор использует только половину своей магической силы.